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仕様策定中

・格闘攻撃手段にレーザーソードなるものがあったが、そこにEN消費しない通常攻撃、ENを消費する必殺技の両方を実装した。 ・射撃武器で、砲弾を持ち歩かなくても全種類撃てるようにした。 ・装備時のパラ変化に加え、攻撃使用時にも個別にパラ変化するようになった。こうすることで、どの武器からでも、共通の技能を使えるようになったし、サンプルのミニブレイドみたいな火力過多を心配した配慮も気にしなくてよくなった。 この辺は作ってから変えたりすると、設定したアイテムパラメータすべてに影響してしまう。かといって慎重になりすぎると、次のウディフェスに間に合うかどうかわからない。 悩む・・・

武器カテゴリの設定で詰んでる・・・

パラ設定段階まで来たはいいけど・・・どうすりゃいいんだorz BC バスターキャノン 105mm 遠距離砲、大型 HC ハンドキャノン 105mm 短砲身 AC オートキャノン 40mm 低レートの速射砲 MG マシンガン 25mm 中程度の発射レート、小型 GG ガトリングガン 25mm ものすごい発射レート、わりと大型 LS レーザーソード 近距離用レーザー兵器 MS ミサイルランチャー 大型地対地ミサイル PC 荷電粒子砲 特定の機体でのみ使用可能、高威力長射程 問題その1 武器ごとのカテゴリアイコン →フォント素材の導入と組み合わせでしのぐことに。 問題その2 口径 40mmだけ1カテゴリなのは寂しい。でも増やすのも大変。 問題その3 弾の概念 AP弾や散弾を使い分けられるとおもしろいけど、 105mmと40mmと25mmの全部でそれをやると、 実質的な武器カテゴリがねずみ算式に増えて悲惨なことに。 →いっそ105mm専用のオプションにする・・・か? とりあえず保留中。