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状態異常の管理

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基本システムのデータ管理は厄介。 キャラデータが、戦闘中のデータベースと、移動中のデータベースで分けられている。 それがさらに、計算前のデータと、装備やバフ・デバフなどを計算した後のデータに分かれ、 合計4つを管理しなければならない。 状態異常について。 SRPGモード中は、移動中のデータのみを使うつもりだったが、 戦闘中のデータにしか格納できない情報もあって、混在する形で保留してた。 もちろん、こんなデータ管理してたらろくなことがない。 案の定、その仮設状態だった箇所から、状態異常関係のバグが噴出。 仕方なく修復したのは次の3つ。 ・状態発生時の演出 ・ステータス画面などへの表示 ・ターン数による状態自然回復 まだ気に入らない部分はあるが、一応、「見た目上は」まともに動くようになった模様。