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10月, 2013の投稿を表示しています

ステータス画面に反映

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完成したパイロットデータをステータス画面に反映してみました。 結局レーダーチャートにしてしまいました。 レーダーチャートそのものは、以前SNSでお世話になった方からお借りしました。 レベルアップ処理も改造できたし、これでパイロットデータに関してはひと段落しそうです。 追記: 滑空砲ってなんだ、滑腔砲だ、にわかってバレるなこれw

パイロットデータ

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パイロットのパラメータが作成できました。 次の段階はレベルアップシステムの改造か・・・ こういうデータの分析感がある画面、ステータス表示にも応用したくなってきました。 という欲を出すときりがないので、コモン集あたりからレーダーチャートをお借りして、なるべく低負担でそれっぽく仕上げる予定です。 これでステータス画面の右上も埋まりそうです。

ロボゲーのジレンマとパラ設定

ロボゲーでは、パイロットのキャラがレベルアップしたときHPが増えるのは不自然。 ほかにも、パイロット自身がすばやくなっても機体が高速化するわけじゃなかったりする。 パイロット専用のステータスを作って、基本システムのレベルアップ処理を書き直すことになりそう。 ただ、うまくいけば、 ロボットならではの、「装甲」や「機動性」のようなパラ名、 人間ならではの、「気力」や「精神力」みたいなパラ名、 これらの対比を使って、キャラの人間味を強調できるかもしれない。 スーパー系のロボットものに熱血主人公が多いのってもしかして・・・

かんたんドア開閉(Ev用)を更新しました

半歩左に設置できる機能を追加、「かんたんドア開閉2」としてアップロードしました。 ダウンロードは、リンク集のウディタ置き場からどうぞ。

SNSとブログを繋げるテスト

SNS側にある「外部ブログ読込み設定」という機能で、 こちらのブログ内容が同時投稿できることに気付いたのでやってみます。 いままでブログとSNSのすみわけに困っていましたが、これで解決できそうです。