仕様策定中
・格闘攻撃手段にレーザーソードなるものがあったが、そこにEN消費しない通常攻撃、ENを消費する必殺技の両方を実装した。 ・射撃武器で、砲弾を持ち歩かなくても全種類撃てるようにした。 ・装備時のパラ変化に加え、攻撃使用時にも個別にパラ変化するようになった。こうすることで、どの武器からでも、共通の技能を使えるようになったし、サンプルのミニブレイドみたいな火力過多を心配した配慮も気にしなくてよくなった。 この辺は作ってから変えたりすると、設定したアイテムパラメータすべてに影響してしまう。かといって慎重になりすぎると、次のウディフェスに間に合うかどうかわからない。 悩む・・・