SRPG: 状態変化を扱うAI

下記を混同していたから、まずかったようです。

・友軍の不利な状態変化を回復させる
・友軍に有利な状態変化を付加する
・敵軍に不利な状態変化を付加する
・敵軍の有利な状態変化を打ち消す

それぞれ、該当ユニットの移動先優先度を上げる処理を追加すれば、何とかなりそうです。
所持スキルによる分岐は難しくなさそうですし、実行可能範囲に該当ユニットがいない場合は、優先度に変化が無いため、通常の動きになります。

問題は、スキル使用優先度に浮上しそうです。追って検証していきます。

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