ハイペース リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 9月 06, 2013 画像をつけると、更新したぞ、って気分になれて不思議です。ステータス画面がだいぶ様変わりしてきました。 事情により来年の2月までに完成する必要があるので、ありえないくらいのハイペースでいろいろ作成中です。 全3ミッションのうち2つ目の面前半が最終調整段階。 今回は苦手だったシナリオやキャラクタにも手をつけてます。 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ コメント
ステータス画面に反映 10月 15, 2013 完成したパイロットデータをステータス画面に反映してみました。 結局レーダーチャートにしてしまいました。 レーダーチャートそのものは、以前SNSでお世話になった方からお借りしました。 レベルアップ処理も改造できたし、これでパイロットデータに関してはひと段落しそうです。 追記: 滑空砲ってなんだ、滑腔砲だ、にわかってバレるなこれw 続きを読む
AIの深刻な欠陥 7月 14, 2014 やりたいこと: 回復アイテムを持った敵AIは、損傷度が一定に達すると、ほかの敵AIユニットに合流しつつ、そのAI自身に回復行動を実行する。 いまの状態: 回復アイテムを持った敵AIは、損傷度が一定に達すると、ほかの敵AIユニットに合流。そこまではいいが、回復行動は、合流した敵AIに対して実行されてしまう。 まずAIのシステム自体がかなりの規模になってて手に負えない。 とりあえず可読性をよくする改造をところどころに施してみるも、いまだに原因すら特定できてない。 おまけに、そのAIシステムが手抜き工事すぎてバグだらけ。途中で見つけたバグを退治してるうちに、力尽きたり、その日が終わったり・・・ そんなこんなで数ヶ月。 これ、完成するのか・・・??? 続きを読む
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