シナリオとキャラの両立 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 11月 18, 2013 人物描写とシナリオ進行はそれぞれ別のもので、 両立するのは思ったより難しい模様。 どうやら一筋縄にはいかないらしい。 続きを読む
ステータス画面に反映 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 10月 15, 2013 完成したパイロットデータをステータス画面に反映してみました。 結局レーダーチャートにしてしまいました。 レーダーチャートそのものは、以前SNSでお世話になった方からお借りしました。 レベルアップ処理も改造できたし、これでパイロットデータに関してはひと段落しそうです。 追記: 滑空砲ってなんだ、滑腔砲だ、にわかってバレるなこれw 続きを読む
パイロットデータ リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 10月 12, 2013 パイロットのパラメータが作成できました。 次の段階はレベルアップシステムの改造か・・・ こういうデータの分析感がある画面、ステータス表示にも応用したくなってきました。 という欲を出すときりがないので、コモン集あたりからレーダーチャートをお借りして、なるべく低負担でそれっぽく仕上げる予定です。 これでステータス画面の右上も埋まりそうです。 続きを読む
ロボゲーのジレンマとパラ設定 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 10月 12, 2013 ロボゲーでは、パイロットのキャラがレベルアップしたときHPが増えるのは不自然。 ほかにも、パイロット自身がすばやくなっても機体が高速化するわけじゃなかったりする。 パイロット専用のステータスを作って、基本システムのレベルアップ処理を書き直すことになりそう。 ただ、うまくいけば、 ロボットならではの、「装甲」や「機動性」のようなパラ名、 人間ならではの、「気力」や「精神力」みたいなパラ名、 これらの対比を使って、キャラの人間味を強調できるかもしれない。 スーパー系のロボットものに熱血主人公が多いのってもしかして・・・ 続きを読む
かんたんドア開閉(Ev用)を更新しました リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 10月 11, 2013 半歩左に設置できる機能を追加、「かんたんドア開閉2」としてアップロードしました。 ダウンロードは、リンク集のウディタ置き場からどうぞ。 続きを読む
SNSとブログを繋げるテスト リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 10月 10, 2013 SNS側にある「外部ブログ読込み設定」という機能で、 こちらのブログ内容が同時投稿できることに気付いたのでやってみます。 いままでブログとSNSのすみわけに困っていましたが、これで解決できそうです。 続きを読む
かんたんドア開閉(Ev用) リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 9月 21, 2013 マップイベントでドアを作れるコモンです。 近づくと開き、遠ざかってしばらくすると閉まります。 また、開閉時の効果音を指定できます。 ダウンロードは、リンク集のウディタ置き場からどうぞ。 続きを読む