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SRPGシステムの発表データを更新

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一応こっちにも追記。 開発中のSRPGシステムを更新しました。 興味がある方は、ウディタ置き場からダウンロードできます。

雑記 シナリオ作成にも挑戦中

プロットから作れ、ってよく言われるけど、それって開発中シナリオの可視化が不要な上級者向けの手法なのかもしれない・・・

SNSとの住み分け

本当に困ってきた。 はじめてのウディタwikiに、講座作ると上達するとか書いてあったし、 それっぽいのつくってみるかな。 それをSNSのSRPGコミュニティと記事リンクしてみるとか。 まあ、予定は未定だが・・・

SRPG用AIの作成を開始

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現時点で、ターゲット優先度に関する処理とデータ設計が完了しています。 図は、HPが最小の味方に敵が集まる様子。 静止画では伝わりにくい・・・

クイックソート

可変DBをクイックソートするコモンをリリースしました。 リンク集のウディタ置き場か、公式サイトのコモンイベント集からダウンロードできます。 ダウンロード ウディタ置き場

戦闘システム融合

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自作のSRPGシステムで、基本システム2の戦闘機能を流用してみました。 戦闘用一時DBのスロット番号=キャラIDになるような仕掛けが施されています。

開発録

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さすがに移動射程同時表示はNP-hardかも。 今は戦闘エフェクトの仕様を根本的に見直してます。